千水:自问自答(上)

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理念不同是很正常,但缺乏思考会使得人在行业没有价值。……很久之前文章,我写过,我认为游戏设计本质就是调动玩家情感与思考,但实际这句话没有说全。……是否是偏离规范的,作品中内含思考数量与深度。表达与服务处理是否到位 5.游戏行为目的是什么?

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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合格,易于保存,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话……search&seid=6155083676654364167 Purisky: 我迷惑了,有点像行为艺术

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……但不管怎样,勇者和怪物战斗年代早已经过去,人类世界也早就没有了公主和白马。……曾料想,在大都市一个角落,静静有这么一家饭店……「休闲向模拟经营,玩家需要满世界寻找各种可以作为料理食材怪物

千水:规范与偏离规范

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卡拉瓦乔是个很好例子,在订件时代,宗教画都是带有一种圣洁、非人,或者说让我们有距离感。……就像前些日子岸边湿鞋事件一样,事件有公司控制权争夺,有编造谎言与资本出击,也有产业资本回击……,还有网络舆论隐含对金钱崇拜,但看客们只会议论两人究竟在屋子做没做爱,无聊且无趣

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

开发者说:规范与偏离规范

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卡拉瓦乔是个很好例子,在订件时代,宗教画都是带有一种圣洁、非人,或者说让我们有距离感。……就像前些日子岸边湿鞋事件一样,事件有公司控制权争夺,有编造谎言与资本出击,也有产业资本回击……,还有网络舆论隐含对金钱崇拜,但看客们只会议论两人究竟在屋子做没做爱,无聊且无趣

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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”这两个行为就没有目标,这两个选择也就不存在了;而如果AI已经呆在原地了,那么“退回岗位”的行为也就不存在了……也就是说在不同状态下AI能选择的行为是受限制,AI只能在有限行为中选择合适,这就是可能性图真正含义……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

行为支持在精灵属性面板上,可以添加行为行为可以让面向特定品类游戏开发大为简化。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……这里需要提下是,行为及插件相关积木只有在添加了相关插件和行为以后才会出现,这样设计目的是避免积木太多

版本:Early Access


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